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國立臺灣師範大學 華語文教學系海外華語師資數位碩士在職專班 洪榮昭所指導 傅沂瑾的 應用AR增益自閉症患者兒童學習華語:以美國洛杉磯之中文習得者個案為例 (2020),提出game master 8下載關鍵因素是什麼,來自於擴增實境(AR)、高功能自閉症(HFA)、沉浸式教學、感官遊戲、單一個案研究。

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應用AR增益自閉症患者兒童學習華語:以美國洛杉磯之中文習得者個案為例

為了解決game master 8下載的問題,作者傅沂瑾 這樣論述:

擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)創造了一種技術,它能將電腦生成的虛擬影像資訊瞬間疊加到即時、直接或間接的現實世界環境中,以無縫的方式彌合現實與虛擬之間的差距。. 虛擬物體和真實環境的共存,使學習者能夠想像複雜的空間關係和抽象概念;其內容是在現實世界中合成的,能讓參與者在一個混合現實的合成物體中與一個2D和3D設備同步進行互動。然而,時至今日很少有關高功能自閉症患者學習漢語作為第二語言的研究討論。因此,本研究的主要目的是進一步探討 AR數位工具結合沉浸式和感官遊戲教學方法應用於高功能自閉症(HFA)漢語學習的效果。本研究最主要為以AR 數位工具結合沉浸式和感官遊戲教學法

的三合一混成教學,進一步探討將此三合一混成教學應用在高功能自閉症患者(High-functioning autism,簡稱HFA)以中文習得者之實驗效果做初步探討。本實驗以1名高功能自閉症患者中文第二語言習得者為例。經觀察及訪談母親,研究結果中顯示高功能自閉症患者(FHA)習得者在中文學習上在認知(如圖卡辨識力)與情意(如學習動機)確實有顯著的進步。希望藉由本研究能幫助更多在語言學習障礙上的學童或執教者有足夠的資訊,藉此參考在未來的學習或教學上能將 AR運用及實踐。

價值導向的顧客關係管理-以南部地區汽車銷售人員為例

為了解決game master 8下載的問題,作者劉勝和 這樣論述:

被顧客認同的產品與服務是企業建立競爭力的重要來源之一。「商品」已不再是衡量滿意度的單一標準,「服務」才是消費者最重視的附加價值,也是企業競爭力的來源。本研究是以企業對消費者(B to C) ,消費者(顧客)與品牌(產品或服務、公司或企業) 的關係管理為研究範圍。如何提升服務質量與創造價值,追求顧客權益最大化,以建立競爭優勢,進而轉化成重要的利潤來源,是企業永續經營的重要策略選擇。顧客關係管理的應用與發展雖藉由資訊科技的輔助跨進了一大步,而價值導向的顧客關係管理確是恆久不變最重要的服務管理要素。本文主要探討台灣南部汽車銷售人員以價值取向的顧客關係管理所建立的競爭優勢。汽車銷售人員如何掌握消

費者需求變動?進而提升顧客滿意與忠誠度。如何以價值創造來進行顧客關係管理?本研究針對南部地區某汽車銷售人員之價值創造導向的顧客關係管理、顧客滿意度與顧客忠誠度關聯性以訪談方式進行研究。本研究指出顧客關係管理需要有設計、發展、實施、評估四階段。而造就四階段的顧客關係管理受四項因素影響:價值導向、科技支援、激勵機制、培訓體系。本研究以深度訪談方式收集相關資料,加上次級資料,建構研究架構。在訪談汽車銷售相關的七位利害關係人後,本研究歸納出六項研究發現。在結論中提出研究限制及對未來研究建議,訪談問題及訪談逐字稿於附錄中。